Código do cofre de Invokyr: 091387
O código do cofre de Invokyr é 091387. Digite os seis dígitos, incluindo o zero inicial, no cofre do sótão acima da sala de jogos. Ao abri-lo, você recebe a Chave do Corredor, que destranca a porta em frente à loja e permite continuar investigando a história de Henry.
| Detalhe do cofre | Resposta |
|---|---|
| Combinação | 091387 |
| Dígitos necessários | Seis, incluindo o zero inicial |
| Localização | Cômodo escondido no sótão, acima da sala de jogos |
| Data representada | 13 de setembro de 1987 |
| Item dentro do cofre | Chave do Corredor |
| Onde usar a chave | Entrada trancada do corredor em frente à loja |
Jogadores relatam a mesma combinação na discussão sobre o código do cofre de Invokyr no Reddit, junto com descrições do sótão e da chave recebida como recompensa. Isso identifica a qual cofre o código pertence: aquele que você alcança subindo acima da sala de jogos central.
Se você já está diante desse cofre, digite a combinação e pegue a chave. Se ainda não o encontrou, o principal desafio é a subida. A entrada fica no alto, então procurar pelas portas comuns ao redor da sala não vai levar você até lá.

Como chegar ao cofre do sótão
Comece na área central onde fica o jogo de tabuleiro. O trajeto documentado começa na lareira e usa móveis próximos, prateleiras e molduras da parede para alcançar o espaço acima do teto. Você pode fazer esse percurso antes de abrir o tabuleiro.
Siga estes pontos de referência na ordem:
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Encontre a lareira e as mesas de cabeceira próximas. Pule em uma das mesas de cabeceira para ganhar altura suficiente para a próxima etapa da subida. Comece por aqui em vez de tentar pular direto do chão para as prateleiras mais altas.
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Pule na lareira. Dessa posição mais alta, vire-se em direção a uma prateleira de canto. A lareira serve como plataforma intermediária para acessar a parte superior do trajeto.
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Alcance a prateleira de canto e depois a moldura da parede. Quando estiver na prateleira, passe para a borda estreita que acompanha a parede. Siga por ela em direção ao quadro inclinado.
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Passe para a prateleira de ferro. Ela deixa você na posição para o salto perto do quadro. Pare um instante para alinhar seu personagem antes de continuar.
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Pule no quadro inclinado. Essa é a parte complicada do trajeto. Use um salto normal aqui; o passo a passo recomenda especificamente não pular correndo nesse ponto.
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Alcance a moldura mais larga e entre no sótão. Do quadro, pule para a borda mais larga que leva ao cômodo escondido acima da sala de jogos.
Errar um salto pode fazer você cair e precisar subir tudo de novo. Se o salto para o quadro continuar dando errado, ajuste sua posição inicial na prateleira de ferro antes de tentar novamente. Pegar velocidade correndo não é a solução recomendada para atravessar esse vão.
Dentro do sótão, procure uma escrivaninha, papéis, gavetas vazias e o cofre de seis dígitos. Esses objetos ajudam a confirmar que você chegou ao cômodo certo. O recorte de jornal traz a principal pista da história, enquanto o cofre contém o item necessário para abrir a próxima entrada trancada.
Como a pista da data vira 091387
A combinação representa uma data na ordem MMDDYY: dois dígitos para o mês, dois para o dia e dois para o ano. Assim, 13 de setembro de 1987 vira 09 + 13 + 87. Mantendo esses pares nessa ordem, você obtém a combinação completa de seis dígitos.
O jornal descreve um incêndio fatal em uma casa e menciona a noite de domingo, dia 13. Um anuário escolar que menciona ’87 fornece outra parte do enigma. O mês é menos evidente em alguns relatos porque partes do jornal estão ilegíveis.
| Parte da pista | Significado | Dígitos usados |
|---|---|---|
| Setembro, segundo relatos sobre a tradução para o russo | Nono mês do ano | 09 |
| Referência ao dia 13 no jornal | Dia do mês | 13 |
| Anuário escolar que menciona ’87 | Dois últimos dígitos de 1987 | 87 |
| Data organizada como MMDDYY | 13 de setembro de 1987 | 091387 |
O passo a passo do Tpose Gaming atribui a informação sobre setembro a um jogador que conferiu a tradução para o russo. Essa distinção importa se o seu jornal não mostrar a data inteira de forma legível. Você pode ter encontrado a pista certa sem conseguir ler todos os elementos diretamente nela.
O jornal também contém números relacionados à família e ao incidente. Esses números não devem ser copiados para a fechadura na ordem em que aparecem. A relação que importa é a data do incêndio, sustentada pela referência ao dia 13 e pelo anuário escolar.
Evite inverter o mês e o dia ou digitar os quatro dígitos do ano. O cofre tem seis posições, então 130987 usa a ordem errada, enquanto uma data terminada em 1987 exigiria dígitos demais.

O que a Chave do Corredor abre
Depois de abrir o cofre, pegue a Chave do Corredor e volte à área central. Ela serve para a porta trancada em frente à loja. Ao abrir essa entrada, você encontra um corredor mais longo com várias portas, incluindo a do Quarto de Henry.
Para continuar a partir do sótão:
- Pegue a Chave do Corredor dentro do cofre aberto.
- Volte à área onde fica a loja.
- Encontre a entrada trancada bem em frente à loja.
- Use a chave para acessar o corredor.
- Localize o Quarto de Henry, que exige outra chave.
É importante distinguir a entrada do corredor da porta do quarto. Abrir o cofre do sótão conclui a primeira parte desse trajeto. Chegar ao Quarto de Henry e encontrá-lo ainda trancado não significa que a combinação do cofre falhou ou que você pegou a recompensa errada.
| Fechadura ou entrada | O que abre | Resultado |
|---|---|---|
| Cofre do sótão acima da sala de jogos | 091387 | Fornece a Chave do Corredor |
| Entrada do corredor em frente à loja | Chave do Corredor | Abre o corredor onde fica o Quarto de Henry |
| Porta do Quarto de Henry | Chave do quarto de Henry | Abre o quarto |
Para a próxima etapa, o passo a passo do enigma de Henry no Yekpeak relata um enigma separado envolvendo uma sala-cofre em uma grande sala de jantar. Identifique esse cômodo pelo retrato do Money Man e pelo chapéu dele sobre uma cadeira. Segundo o guia, colocar um ídolo na mesa, no lugar dele, revela outra fechadura de combinação.
Esse passo a passo informa 071476 como o código da fechadura da sala de jantar e descreve uma passagem que se abre atrás da lareira. Segundo o relato, a chave do quarto de Henry fica dentro da sala-cofre depois dessa passagem. A grande sala de jantar nem sempre aparece na mansão, então essa continuação depende de encontrar o cômodo certo.
Associe cada combinação ao seu local: 091387 abre o cofre do sótão, enquanto 071476 é a solução relatada para o enigma separado da sala-cofre na sala de jantar.
Se o código do cofre não funcionar
Antes de procurar outra combinação, confira o que você digitou e o local onde está. Um dígito faltando ou uma fechadura diferente pode fazer a solução correta do sótão parecer errada.
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Inclua o zero inicial. A sequência completa é
091387. Se você digitar91387, terá apenas cinco dígitos. -
Confira a ordem da data. A combinação usa mês, dia e depois ano. Setembro vem primeiro, como
09. -
Confirme que a fechadura tem seis posições. Um campo que pede sete dígitos não corresponde ao cofre do sótão descrito aqui.
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Confira o ambiente ao redor. Você deve estar acima da sala de jogos, perto da escrivaninha, do recorte de jornal e das gavetas vazias.
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Diferencie códigos de chaves. A entrada do corredor e o Quarto de Henry exigem chaves físicas. A combinação do sótão não substitui esses itens.
Siga as instruções de interação exibidas pelo jogo ao digitar os números. Não é preciso se basear em relatos sobre um botão especial de confirmação, um truque obrigatório de tempo ou uma penalidade por alarme para resolver esse enigma.
Se os seis dígitos estiverem corretos e você tiver confirmado que está no sótão, confira discussões sobre a versão instalada do seu jogo. A combinação é sustentada por relatos da comunidade de outubro de 2026; seu funcionamento em todas as futuras atualizações do Acesso Antecipado não foi confirmado oficialmente.
Perguntas frequentes
Qual é o código do cofre de Invokyr?
A combinação do cofre do sótão é 091387. Ela representa 13 de setembro de 1987 no formato MMDDYY. Digite o zero inicial junto com os outros cinco dígitos e depois pegue a Chave do Corredor dentro do cofre aberto.
Onde fica o cofre?
Ele fica em um cômodo escondido acima do teto da sala de jogos. Para chegar lá, suba de uma mesa de cabeceira para a lareira e depois use a prateleira de canto, a moldura da parede, a prateleira de ferro e o quadro inclinado para alcançar o sótão.
Preciso ler todas as anotações antes de digitar o código?
A solução documentada usa 091387 diretamente. Ler o jornal e encontrar o anuário escolar explica a data, mas os guias não indicam que seja necessário coletar todas as anotações para abrir o cofre.
O cofre do sótão contém a chave do quarto de Henry?
O cofre do sótão contém a Chave do Corredor. Ela abre a entrada em frente à loja. O Quarto de Henry fica mais adiante nesse corredor e precisa de uma chave própria, associada ao enigma separado da sala-cofre na sala de jantar.
A combinação muda a cada partida?
Os relatos de jogadores de outubro de 2026 indicam de forma consistente 091387 para esse cofre do sótão. Esses relatos sustentam o uso da mesma combinação nesse enigma, mas não estabelecem uma senha universal para todos os cofres ou fechaduras de Invokyr.
Por que alguns jogadores mencionam sete dígitos?
O jornal contém vários números, que podem ser confundidos com uma sequência a ser digitada. O cofre do sótão aceita seis dígitos, e sua solução é uma data. Uma fechadura que realmente exige sete dígitos faz parte de outro enigma.



