Guia não oficial para jogadores

Invokyr

Um tabuleiro amaldiçoado controla sua fuga da mansão. Role o dado, leia o aviso e explore em busca de ídolos enquanto novas ameaças complicam o caminho de volta. Entenda o ciclo das rodadas, enfrente maldições que invertem seus controles e avance até o desafio final do Mestre do Jogo. Confira também orientações específicas para a demo multijogador e informações claras sobre os códigos do cofre e da sala secreta que ainda não foram confirmados.

Terror em primeira pessoa com enigmas
PC via Steam
Jogo completo: até 6 jogadores
Demo: até 4 jogadores

Antes de rolar o dado pela primeira vez

Encontre seu caminho pela mansão

Sobre este jogo

Este jogo é um jogo de terror em primeira pessoa com enigmas, ambientado em uma mansão controlada pelo Mestre do Jogo. Seu grupo compartilha uma única peça no tabuleiro e a faz avançar com rolagens de dados que transformam a mansão e trazem novos perigos. Entre as rolagens, vocês exploram, recuperam ídolos amaldiçoados ou sobrevivem a eventos antes de voltar ao tabuleiro. Dados utilitários podem ajudar a recuperar vida, escapar ou interromper ameaças, mas seus efeitos podem sair pela culatra. Chegar ao centro do tabuleiro inicia um desafio final que envolve o ídolo da alma do Mestre do Jogo.

Tipo de jogo
Terror em primeira pessoa com enigmas
Plataforma disponível
PC via Steam
Tamanho do grupo
Até 6; demo para até 4
Acesso ao jogo
Jogo pago com demo gratuita

Guia de Invokyr para iniciantes: como jogar

Seu primeiro objetivo é entender o ciclo: rolar o dado, ler a charada, concluir o evento e voltar. Nas rodadas de coleta, é preciso trazer três ídolos antes da próxima rolagem; em outros eventos, você precisa sobreviver a um perigo.

  1. 1Aprenda o caminho de voltaComecem explorando juntos os cômodos mais próximos do tabuleiro. Conhecer o caminho de volta ajuda quando a maldição de um ídolo dificulta seus movimentos.
  2. 2Leiam o aviso juntosA charada do tabuleiro dá pistas sobre a próxima ameaça. Compartilhe essas informações antes de o grupo se separar, principalmente quando indicarem um inimigo que caça pelo som.
  3. 3Escolte quem carrega o ídoloNas rodadas de coleta, tragam de volta os três ídolos pedidos. Um colega deve abrir portas e verificar as esquinas enquanto quem carrega o ídolo lida com a maldição.
  4. 4Conclua o evento antes de rolar o dadoConcluam o objetivo atual e reúnam o grupo no tabuleiro. A próxima rolagem faz a peça compartilhada avançar e pode trazer outro perigo.

Código do cofre e da sala secreta em Invokyr

Está procurando uma combinação? Os guias disponíveis não confirmam um código para o cofre nem para a sala secreta. Os tópicos abaixo explicam o que ainda não se sabe, sem apresentar um número inventado como solução.

  • Código do cofre: não confirmadoAs fontes disponíveis não informam a combinação do cofre nem um método para obtê-la. Também não esclarecem se o código seria o mesmo em todas as partidas.
  • Código da sala secreta: não confirmadoAs fontes disponíveis não documentam uma combinação para a sala secreta nem a entrada correspondente. Um termo de busca, por si só, não confirma como o enigma funciona.

Controles de Invokyr e transporte de ídolos amaldiçoados

Os guias descrevem a movimentação, o transporte de ídolos e o uso do microfone, mas não confirmam quais são as teclas padrão. Comece pelas mudanças nos controles que podem pegar você de surpresa durante uma rodada.

  • Movimentação e comandos do mouse

    Algumas maldições de ídolos invertem a movimentação e os comandos do mouse. Confira como seus controles respondem assim que pegar um ídolo.

  • Corrida e barulho

    Correr faz barulho e consome vigor. Caminhe ao lidar com ameaças sensíveis ao som e guarde a corrida para uma fuga.

  • Passando pelas portas com um ídolo

    Com os controles invertidos, prefira movimentos simples e em linha reta sempre que possível. Deixe alguém da escolta abrir as portas e passar pelas esquinas antes de você.

  • Uso do microfone

    O final documentado exige que você diga o nome do jogo no microfone depois de selar o ídolo da alma no tabuleiro.

Detonado de Invokyr: tabuleiro, ídolos e sobrevivência

O avanço no tabuleiro e a exploração se complementam. A peça compartilhada determina o progresso, enquanto as incursões pela mansão rendem ídolos e dados úteis. Cada retorno fica mais difícil à medida que as ameaças se acumulam.

Invokyr: como chegar ao chefe final

A etapa final documentada é um último desafio envolvendo o Mestre do Jogo. Ele começa quando a peça chega ao centro do tabuleiro, e seu objetivo passa a ser recuperar o ídolo da alma e levá-lo de volta à sala de jogos.

Final de Invokyr: conclua o último ritual

Há spoilers do final a seguir. Voltar com o ídolo da alma não basta para concluir a sequência documentada: você precisa selá-lo no tabuleiro e cumprir a etapa falada.

  • Sele a alma do Mestre do Jogo

    Depois de levar o ídolo da alma de volta à sala de jogos, sele-o no tabuleiro para concluir a parte física do ritual.

  • Diga a última palavra

    Diga "este jogo" no microfone depois de selar o ídolo. O guia para concluir o jogo aponta essa como a última ação necessária para encerrar a partida com sucesso.

Ajuda com enigmas e charadas do tabuleiro de Invokyr

As charadas do tabuleiro trazem informações úteis sobre as ameaças. Já as buscas pelo cofre e pela sala secreta precisam de evidências próprias; os detonados disponíveis não fornecem essas combinações.

  • Use a charada como um aviso

    Preste atenção às pistas sobre como os inimigos detectam jogadores e se comportam. Um aviso sobre audição pode indicar que o grupo deve fazer menos barulho antes de explorar.

  • Verifique as informações sobre a sala secreta

    Os guias disponíveis não confirmam nenhum código para a sala secreta. Antes de confiar em uma possível resposta, confira se ela corresponde à sala encontrada e à versão do jogo.

Dúvidas sobre o multijogador da demo de Invokyr

Organize seu grupo de acordo com a versão que vocês vão jogar. O guia para iniciantes descreve salas para quatro jogadores na demo, enquanto os guias do jogo completo informam suporte para até seis jogadores.

  • A demo tem multijogador?

    Sim. A demo permite salas cooperativas com até quatro jogadores, para que seu grupo experimente junto o ciclo entre o tabuleiro e a mansão.

  • Como um grupo iniciante deve dividir as tarefas?

    Escolham quem vai carregar os ídolos e quem vai escoltar, abrindo portas e verificando o caminho. Compartilhem a charada do tabuleiro antes de alguém sair.

Alterações recentes na wiki

Dúvidas mais comuns dos jogadores

Explore todos os guias

Invokyr FAQ

Como jogar este jogo?

Role o dado de movimento no tabuleiro, leia a charada e conclua o evento que surgir. Nas rodadas de coleta de ídolos, traga três ídolos de volta antes de rolar novamente. Repita o processo para levar a peça compartilhada até o centro.

Qual é o código do cofre neste jogo?

Os guias disponíveis não fornecem uma combinação verificada para o cofre nem explicam como obtê-la. Também não esclarecem se a combinação é fixa ou muda a cada partida.

Qual é o código da sala secreta?

As fontes disponíveis não documentam um código para a sala secreta nem sua localização correspondente. Não há uma combinação confirmada para informar aqui.

Como chegar ao chefe final?

Leve a peça compartilhada até o centro do tabuleiro, concluindo eventos e rolando o dado novamente. O desafio final documentado então envia você para a mansão para trazer o ídolo da alma do Mestre do Jogo de volta à sala de jogos.

Como concluir o final?

Spoiler: leve o ídolo da alma do Mestre do Jogo de volta à sala de jogos, sele-o no tabuleiro e diga "este jogo" no microfone.

A demo deste jogo tem multijogador?

Sim. O guia para iniciantes descreve salas para até quatro jogadores na demo. Os guias do jogo completo informam até seis jogadores, então as duas versões têm limites documentados diferentes.

Tudo pronto para rolar o dado pela primeira vez?

Entenda o ciclo do tabuleiro antes de explorar a mansão. Leiam cada charada juntos, escoltem quem carrega os ídolos e concluam o evento atual antes de rolar o dado novamente.

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