So erreichst du die letzte Herausforderung des Spielleiters
Um in Invokyr zum Endboss zu gelangen, musst du die Themenbretter abschließen und dich anschließend dem Master Board stellen. Auf jedem einzelnen Brett bewegst du die gemeinsame Spielfigur bis in die Mitte, indem du Ereignisse abschließt und für weitere Bewegungswürfe zurückkehrst. Diese Unterscheidung ist wichtig: Wenn du die Abschlussprüfung eines Bretts bestehst, hast du damit nicht unbedingt das gesamte Spiel abgeschlossen.
Der Spielleiter ist der Gegner, der zwischen eurem Team und der Freiheit steht. Wie es als Nächstes weitergeht, hängt vom Brett und dem aktuellen Ziel ab. Behalte im Blick, ob ihr gerade ein normales Ereignis bewältigt, die Abschlussprüfung eines Bretts absolviert oder auf das Master Board hinarbeitet.
| Fortschrittsphase | So erreichst du sie | Was sie bedeutet |
|---|---|---|
| Brettereignis | Wirf den Bewegungswürfel und bewältige das ausgelöste Ereignis | Ihr kommt auf dem aktuellen Brett voran |
| Abschlussprüfung des Bretts | Bewege die gemeinsame Spielfigur in die Brettmitte | Ihr habt die abschließende Herausforderung dieses Bretts erreicht |
| Master Board | Schließe zuerst die Themenbretter ab | Ihr lasst die Herausforderungen der einzelnen Themenbretter hinter euch |
Ein Solo-Gameplay-Video zeigt, warum ein früher Sieg verwirrend sein kann: Der Spieler feiert seine Flucht und erhält anschließend eine Nachricht, dass er erst den ersten Teil überlebt hat. Die Aufnahme enthält Brettoptionen aus der Demo. Ihr Ende sollte deshalb nicht als vollständige Komplettlösung für das Master Board verstanden werden.
Orientiere dich am aktiven Ziel, um deinen Fortschritt zu prüfen. Es zeigt dir, welche Handlung den aktuellen Ablauf voranbringt – besonders dann, wenn du statt zu würfeln das Brett transportieren musst.

Erreiche die Mitte jedes Bretts
Der grundlegende Spielablauf wechselt zwischen dem Spielzimmer und dem Herrenhaus. Jedes abgeschlossene Ereignis bringt euch dem nächsten Bewegungswurf und schließlich der Brettmitte näher.
Gehe dabei so vor:
- Wirf den Bewegungswürfel im Spielzimmer. Dadurch bewegt sich die gemeinsame Spielfigur des Teams auf dem Brett weiter.
- Lies die Anweisung zum Ereignis. Sie legt fest, ob ihr Idole sammeln, eine Bedrohung überleben oder eine andere Herausforderung bewältigen müsst.
- Erfülle die Vorgabe des Ereignisses. Prüfe anhand des angezeigten Ziels, ob ihr fertig seid, statt davon auszugehen, dass es genügt, genug Räume zu erkunden.
- Kehre ins Spielzimmer zurück. Versammelt euch nach Abschluss des Ereignisses für den nächsten Bewegungswurf.
- Wiederhole das, bis die Spielfigur die Mitte erreicht. Dadurch wird die Abschlussprüfung des Bretts ausgelöst und die Spieler werden ins Herrenhaus geschickt.
Achte besonders auf die Sammelvorgaben. Gameplay-Aufnahmen zeigen, dass unterschiedliche Mengen erforderlich sein können, bevor ein weiterer Würfel verfügbar wird. Prüfe die angezeigte Vorgabe deines aktuellen Ereignisses, statt dich auf eine feste Anzahl an Idolen aus einem früheren Durchlauf zu verlassen.
| Ereignis oder Anweisung | Deine unmittelbare Priorität |
|---|---|
| Idole sammeln | Sammle Idole mit ausreichendem Gesamtwert und bringe sie zurück, um das angezeigte Ziel zu erfüllen |
| Überlebens- oder Monsterereignis | Bewältige das aktuelle Ereignis und behalte dabei aktive Bedrohungen im Blick |
| Hindernisparcours | Schließe den für dieses Ereignis vorgesehenen Parcours ab |
| Abschlussprüfung in der Brettmitte | Richte dich jetzt nach dem Prüfungsziel statt nach dem normalen Ereignisablauf |
Das Herrenhaus verändert sich mit den Bewegungswürfen, während bereits erschienene Monster im Spiel bleiben. Ein zuvor genutzter Weg führt möglicherweise nicht mehr dorthin, wo du es erwartest. Auch ein Gegner aus einem früheren Ereignis kann später noch eine Rolle spielen.
Stelle vor dem nächsten Wurf sicher, dass alle wissen, dass ihr auf dem Brett weiterzieht. Sage das Ziel und den Rückweg an, um Verwirrung zu vermeiden – besonders wenn Teammitglieder noch Gegenstände tragen oder sich durch unbekannte Räume bewegen.
Nimm das Brett mit, sobald das Fluchtziel erscheint
Wenn BRING DAS BRETT ZUM ALTAR erscheint, nimm das tatsächliche Spielbrett mit und bringe es zum Altartisch. Gehst du ohne das Brett zum Ziel, bleibt der erforderliche Transportschritt unerledigt.
In einer anderen Gameplay-Sequenz lautet die Anweisung, das Spielbrett aufzuheben und zu fliehen. In beiden Beispielen ist das Tragen des Bretts eine ausdrückliche Aufgabe. Achte auf den genauen Wortlaut auf deinem Bildschirm, damit du weißt, ob du noch etwas sammeln, das Brett transportieren oder den nächsten Teil der Prüfung beginnen musst.
Die Altar-Komplettlösung nennt drei hilfreiche Orientierungspunkte in der verlinkten Gameplay-Aufnahme. Dabei handelt es sich um Zeitstempel im Video, nicht um Zeitlimits für deinen Durchlauf.
| Zeitstempel im Video | Sichtbarer Orientierungspunkt | Was er dir zeigt |
|---|---|---|
| 3:48:59 | Ein Spieler trägt das Brett, während das Altarziel eingeblendet ist | Bestätigt, dass das Brett selbst transportiert werden muss |
| 3:49:42 | Das aufgeklappte Brett liegt auf dem Altartisch | Zeigt, wo das Brett abgeliefert werden muss |
| 3:51:08 | Ein Teammitglied bewegt sich durch dunkle Steinkorridore | Zeigt, dass die Erkundung nach der Altarszene weitergeht |
Die Ablieferung am Altar ist ein Zwischenziel. Dass das Brett auf dem Tisch liegt, bedeutet für sich genommen noch nicht, dass das Team entkommen ist oder alle verbleibenden Ziele erfüllt hat.
Wenn ihr scheinbar nicht weiterkommt, prüfe diese Punkte:
- Lies die aktuelle Anweisung erneut. Vergewissere dich, dass sie tatsächlich die Ablieferung am Altar verlangt.
- Suche das Brett. Stelle sicher, dass es jemand aus dem Spielzimmer mitgebracht hat.
- Prüfe den Zielort. Vergewissere dich, dass ihr am Altartisch seid, der zum aktuellen Ziel gehört.
- Achte auf die nächste Anweisung. Folge der aktualisierten Aufgabe des Spiels.
Die Aufnahmen der Korridore bieten eine visuelle Orientierung. Eine allgemeingültige Abfolge von Links- und Rechtsabbiegungen oder bestimmten Türen wurde jedoch nicht offiziell bestätigt. Orientiere dich an der Raumaufteilung, die du tatsächlich vorfindest.

Schließe die Seelenidol-Prüfung und den gesprochenen Abschlussschritt ab
Bei einer Abschlussprüfung mit Seelenidol musst du das Seelenidol des Spielleiters finden, ins Spielzimmer zurückbringen und im Brett versiegeln. Sage nach dem Versiegeln „Invokyr“ in dein Mikrofon. Die Spracheingabe muss dabei aktiviert sein.
Unterscheide das Seelenidol-Ziel von gewöhnlichen Sammelereignissen. Bei der Abschlussprüfung geht es um das Seelenidol des Spielleiters. Genug gewöhnliche Idole für einen weiteren Bewegungswürfel zu sammeln, gehört zu einer früheren Fortschrittsphase.
| Abschlussschritt | Erforderliche Handlung | Worauf du achten musst |
|---|---|---|
| Seelenidol finden | Finde während der Prüfung das Seelenidol des Spielleiters | Folge dem aktuellen Prüfungsziel |
| Zurückbringen | Bringe das Seelenidol ins Spielzimmer | Das Aufheben allein schließt den Ablauf nicht ab |
| Versiegeln | Setze das Seelenidol wie angewiesen ins Brett ein oder versiegle es darin | Erledige das, bevor du den gesprochenen Schritt versuchst |
| Namen aussprechen | Sage „Invokyr“ in dein Mikrofon | Die Spracheingabe muss aktiviert sein |
Prüfe vor dem gesprochenen Schritt, ob die Spracheingabe aktiviert ist. Laut einem Spielerbericht ließ sich diese Interaktion mit deaktivierter Spracheingabe nicht abschließen. Der genaue Pfad im Einstellungsmenü und ein eindeutiges Signal für die erfolgreiche Spracherkennung wurden allerdings nicht offiziell bestätigt.
Gehe nicht davon aus, dass das Aussprechen des Namens eine noch offene Gegenstandsaufgabe ersetzt. Prüfe zuerst, ob das Seelenidol zurückgebracht und versiegelt wurde. Nutze dann die Sprachinteraktion, wenn sie im Ablauf verlangt wird.
Wie dieser gewöhnliche Ablauf einer Brettprüfung mit sämtlichen Schritten des Master-Board-Endes zusammenhängt, wurde nicht offiziell bestätigt. Ebenso lässt sich aus der Altaraufnahme nicht erkennen, an welcher Stelle das Seelenidol in dieser konkreten Sequenz geborgen wird. Folge deinem aktuellen Ziel, statt beide Beschreibungen in eine feste Reihenfolge zu zwängen.
Prüfe nach Abschluss eines Themenbretts, wie du zu den verbleibenden Brettern weiterkommst. Dein übergeordnetes Ziel bleibt, die Themenbretter abzuschließen und das Master Board zu erreichen.
FAQ
Wie erreiche ich in Invokyr den Endboss – kurz erklärt?
Schließe die Themenbretter ab, bevor du dich dem Master Board stellst. Bewältige auf jedem Brett die Ereignisse und kehre immer wieder für Bewegungswürfe zurück, bis die gemeinsame Spielfigur die Mitte erreicht. Absolviere dann die Abschlussprüfung des Bretts und befolge alle angezeigten Anweisungen zum Seelenidol, zum Tragen des Bretts, zum Altar oder zur Spracheingabe.
Habe ich Invokyr abgeschlossen, sobald ich die Mitte erreiche?
Mit dem Erreichen der Mitte beginnt die Abschlussprüfung des aktuellen Bretts. Das bedeutet noch nicht, dass du alle Bretter abgeschlossen hast. Das Spiel kann eine erfolgreiche Flucht anzeigen, obwohl noch weitere Bretter vor dir liegen. Das zeigen Gameplay-Aufnahmen, in denen ein früher Sieg als Überleben lediglich des ersten Teils beschrieben wird.
Wo ist das Seelenidol des Spielleiters?
Ein fester Raum für das Seelenidol wurde nicht offiziell bestätigt. Das Herrenhaus verändert sich mit den Bewegungswürfen. Sich den Fundort aus einem anderen Durchlauf zu merken, ist deshalb keine zuverlässige Methode. Folge dem Ziel der Abschlussprüfung, durchsuche die aktuelle Raumaufteilung und behalte deinen Rückweg zum Spielzimmer im Blick.
Warum komme ich nach dem Erreichen des Altars nicht weiter?
Prüfe, ob das Brett tatsächlich abgeliefert wurde und ob ein neues Ziel erschienen ist. In aufgezeichnetem Gameplay geht die Altarsequenz in Steinkorridoren weiter. Der Tisch ist deshalb ein hilfreiches Zwischenziel, aber keine automatische Bestätigung, dass ihr entkommen seid.
Gibt es eine bestätigte Kampfstrategie für den Endboss?
Eine vollständige Kampfstrategie für das Master Board wurde nicht offiziell bestätigt. Es gibt hier keine belegte Angriffsabfolge, keinen festgelegten erforderlichen Schaden und keine allgemeingültige Route durch die Arena. Für deinen Fortschritt kannst du dich daran halten, die Brettereignisse abzuschließen, jede Prüfung zu erreichen und die angezeigten Ziele zu erfüllen.
Brauche ich ein Mikrofon, um die Prüfung abzuschließen?
Der beschriebene Ablauf mit dem Seelenidol endet damit, dass du „Invokyr“ in ein Mikrofon sagst. Aktiviere vorher die Spracheingabe und schließe zuerst das Versiegeln ab. Falls nichts passiert, prüfe das aktuelle Ziel und den Status der Spracheingabe. Eine bestimmte Erfolgsanzeige wurde nicht offiziell bestätigt.



