Beginne am Tisch im Spielzimmer
Jeder Bewegungswurf in Invokyr bringt eure Gruppe voran und verändert die Gefahren im Haus. Um weiterzukommen, müsst ihr das Ereignis überleben, die vom Brett geforderten Idole abliefern und für den nächsten Wurf zurückkehren. In der Mitte beginnt die letzte Herausforderung. Stellt euch also auf mehr ein als ein einfaches Wettrennen über das Brett.
Invokyr verbindet Erkundung aus der Egoperspektive mit einem verfluchten Brettspiel. Der Tisch im Spielzimmer verknüpft diese beiden Teile: Ihr kommt auf dem Brett voran, indem ihr im sich wandelnden Herrenhaus die jeweiligen Anforderungen erfüllt. Der Spielleiter bringt im Laufe des Spiels neue Bedrohungen und wechselnde Regeln ins Spiel.
Eure Gruppe teilt sich eine Spielfigur. Ein Bewegungswurf bewegt diese gemeinsame Figur weiter, also sprecht euch ab, bevor jemand würfelt. Alle brauchen Zeit, um die aktuelle Lage zu verstehen und sich auf das vorzubereiten, was das nächste Feld mit sich bringt.
| Brettelement | Was es dir verrät | Dein nächster Schritt |
|---|---|---|
| Gemeinsame Spielfigur | Den Fortschritt der Gruppe auf dem Weg zur Mitte | Stimme Bewegungswürfe mit deinem Team ab |
| Reim über dem Brett | Einen Hinweis auf das Ereignis oder die Bedrohung | Lies ihn, bevor du auf Erkundung gehst |
| Geforderter Idolwert | Den Wert, der einen weiteren Bewegungswürfel freischaltet | Liefere Idole ab, bis du den angezeigten Zielwert erreichst |
| Mittelfeld | Den Beginn der letzten Herausforderung | Stelle dich darauf ein, die Anweisungen für das Finale zu befolgen |
Wirf zu Beginn den Bewegungswürfel auf das Brett. Sobald die Figur stehen bleibt, lies den Ereignistext, bevor du den Raum verlässt. Würfe können Kreaturen, Fallen, Flüche, Überlebensaufgaben oder Sprungpassagen auslösen. Was du zum Weiterspielen erledigen musst, hängt vom jeweiligen Ereignis ab.
Mit den Würfen ordnen sich auch die Räume neu an. Ein Flur, den du zuvor genutzt hast, führt möglicherweise nicht mehr denselben Weg entlang. Prüfe deshalb deine Umgebung erneut, statt dich darauf zu verlassen, dass dein bisheriger Fluchtweg noch funktioniert.

Bringe verfluchte Idole zurück, um erneut würfeln zu können
Durchsuche das Haus in Sammelrunden nach Idolen und bringe sie zum Brett zurück. Das Brett verbraucht die abgelieferten Idole und rechnet ihren Wert auf die Anforderung an. Sobald du genügend Wert beigesteuert hast, wird ein weiterer Bewegungswürfel verfügbar.
Lies die Zahl auf deinem eigenen Brett ab. In einer frühen Vorführung liegt der Zielwert bei 300, doch das ist ein Beispiel für eine bestimmte Runde und kein allgemeingültiger Preis. Außerdem zählt der Wert der Idole. Wenn du nur die Statuen zählst, kannst du leicht falsch einschätzen, wie viel noch fehlt.
Ein Idol zu tragen bringt ein weiteres Problem mit sich: Sein Effekt wird aktiv, solange du es hältst. Legst du es ab, endet der Effekt. Hebst du es wieder auf, kehrt er zurück. Am Aussehen allein lässt sich nicht zuverlässig erkennen, was ein bestimmtes Idol bewirkt.
| Situation beim Tragen | Was passiert | Praktische Reaktion |
|---|---|---|
| Du hebst ein unbekanntes Idol auf | Sein Effekt wird aktiv | Teste deine Bewegung, bevor du dich weit entfernst |
| Deine Steuerung wird umgekehrt | Gewohnte Bewegungseingaben sorgen für Verwirrung | Bitte jemanden aus deinem Team, dich zu lotsen |
| Du legst das Idol ab | Sein Trageeffekt endet | Orientiere dich neu, bevor du es wieder aufhebst |
| Das Idol belegt beide Hände | Du kannst deine Ausrüstung nicht mehr wie gewohnt nutzen | Kläre Beleuchtung und Unterstützung, bevor du losgehst |
Halte deinen ersten Bewegungstest kurz. Eine umgekehrte Steuerung lässt sich direkt am Fundort leichter bewältigen als mitten auf der Flucht durch eine Tür.
Wenn der Fluch die Orientierung erschwert, lass dir von einem anderen Spieler klare Richtungsanweisungen geben. So kann dir jemand durch die verwirrende Steuerung helfen, ohne dass du die Lieferung aufgeben musst.
Achte darauf, wo du Idole abstellst. Meide Schranköffnungen und den Schwenkbereich von Türen, damit dir das Objekt nicht den Weg versperrt. Ein Idol abzulegen hilft dir, die Kontrolle zurückzugewinnen. Für den Fortschritt musst du es aber trotzdem bis zum Brett zurückbringen.
Wähle deine Würfel, bevor du sie verbrauchst
Bewegungswürfel bringen euch auf dem Brett voran, während Spezialwürfel nützliche Effekte für die Erkundung und für Notfälle bieten. Würfel sind nur einmal verwendbar. Prüfe deshalb vor dem Wurf, was du in der Hand hältst. Wenn du einen wertvollen Rettungswürfel in einem leeren Raum ausprobierst, fehlt er dir womöglich bei einem gefährlichen Ereignis.
| Würfel | Hauptzweck | Tipp für Einsteiger |
|---|---|---|
| Bewegung | Bewegt die gemeinsame Spielfigur weiter | Würfle am Brett, sobald die Gruppe bereit ist |
| Heilung | Heilt Spieler und kann Tote an ihrem Körper wiederbeleben | Halte ihn bereit, wenn Teammitglieder Heilung oder Wiederbelebung brauchen |
| Wiederbelebung | Belebt einen toten Spieler unabhängig vom Standort wieder | Nützlich, wenn ein gefallener Mitspieler schwer zu erreichen ist |
| Feuer | Setzt Feuer gegen Bedrohungen ein | Gehe nicht davon aus, dass jede Kreatur gleich darauf reagiert |
| Teleportation | Ermöglicht Teleportation | Hebe ihn für eine Situation auf, in der dir ein Positionswechsel hilft |
Halte beim Erkunden nach nützlichen Würfeln Ausschau und teile deine Funde mit der Gruppe. Wenn alle wissen, wer heilen oder wiederbeleben kann, könnt ihr schneller reagieren, sobald jemand fällt. Bringe zusätzliche Vorräte zurück in Richtung des zentralen Raums, damit sie sich zwischen den Erkundungstouren leichter organisieren lassen.
Sobald ein Bewegungswürfel freigeschaltet ist, hast du die Wahl. Du kannst ihn verwenden und weiterspielen oder zusätzliche Idole abliefern, um mehr Bewegungswürfel zur Auswahl zu erhalten. Es können bis zu drei Bewegungswürfel verfügbar sein, von denen du jedoch nur einen verwendest.
Zusätzliches Sammeln kann sich lohnen, wenn der verfügbare Würfel verflucht ist oder ungünstige Würfelergebnisse bietet. Dafür müsst ihr allerdings erneut durch gefährliche Räume ziehen. Berücksichtige den Zustand des Teams und die vorhandenen Vorräte, bevor ihr die Sammelphase verlängert.
Ein nützlicher Würfel bringt nichts, wenn niemand mehr an ihn denkt. Sprecht vor dem nächsten Bewegungswurf eure Rettungs- und Fluchtmöglichkeiten durch, besonders wenn mehrere Spieler unterschiedliche Gegenstände gesammelt haben.

Überlebt Ereignisse mit einem gemeinsamen Plan
Lies den Reim über dem Brett und höre dem Spielleiter zu, bevor du entscheidest, wie du im Haus vorgehst. Diese Hinweise können die nächste Bedrohung oder Regel ankündigen. Untertitel helfen dir, Anweisungen mitzubekommen, die sonst in Gesprächen oder im Lärm einer Begegnung untergehen könnten.
Ein Ereignis kann normale Erkundung verlangen, diesen Ablauf aber auch durch eine Überlebenssequenz, ein Rätsel oder eine Sprungpassage ersetzen. Prüfe, was das Ereignis von dir verlangt, bevor du jede Runde als weitere Idolsuche angehst.
Ein paar einfache Gewohnheiten helfen euch, als Gruppe organisiert zu bleiben:
- Prüft vor dem Würfeln, ob alle bereit sind. Gebt euren Mitspielern Zeit, zurückzukehren, ihre Funde zu erklären und ihre Gegenstände vorzubereiten.
- Sucht einen Fluchtweg. Klärt, wie ihr den unmittelbaren Bereich verlassen könnt, bevor ihr euch in einen gefährlichen Raum wagt.
- Erkundet mit Unterstützung. Ein Mitspieler in der Nähe kann einen verfluchten Idolträger lotsen oder helfen, wenn eine Begegnung schiefgeht.
- Meldet veränderte Wege. Sagt der Gruppe Bescheid, wenn eine vertraute Tür oder ein Flur nicht mehr zum erwarteten Ziel führt.
- Haltet Heilungs- und Wiederbelebungswürfel bereit. Spart sie für Situationen auf, in denen sie euren Durchlauf retten können.
- Hört bei unbekannten Ereignissen zu. Anweisungen und Hinweise sind wichtiger, als zum nächsten Gegenstand zu hetzen.
Gehe nicht davon aus, dass du im Spielzimmer vollständig geschützt bist. Monster können Spieler auch dort erreichen. Die Rückkehr zum Brett beendet eine Verfolgung also nicht automatisch.
Achte auch außerhalb von Kämpfen auf Details. Manche Herausforderungen verlangen Aufmerksamkeit oder ein gutes Gedächtnis, statt nur Gegnern auszuweichen. Nimm dir genug Zeit, die Anweisungen eines Rätsels zu verstehen, und teile relevante Details mit der Gruppe, bevor jemand eine Entscheidung trifft.
Bereite dich auf die letzte Herausforderung vor
Wenn die gemeinsame Spielfigur die Mitte erreicht, beginnt die letzte Herausforderung. Mit der Ankunft dort ist das Brett noch nicht abgeschlossen. Halte deshalb nützliche Vorräte bereit, während ihr euch der Mitte nähert.
Prüfe vor einem Bewegungswurf gegen Ende, ob Teammitglieder Heilung brauchen, ob jemand noch ein Idol trägt und wer die übrigen Spezialwürfel hat. So geht ihr mit einem klaren Überblick über eure Ressourcen in das nächste Ereignis.
Auch das Anleitungsbuch verknüpft das Beenden des Spiels mit dem Aussprechen des Namens. Achte auf die Anweisungen für das Finale, sobald sie erscheinen. Die Mitte zu erreichen ist nur ein Teil davon, den Durchlauf abzuschließen.
Lies auf dem Weg dorthin weiterhin jedes Ereignis aufmerksam. Was euch schon das frühe Sammeln erleichtert – klare Absprachen, gezielter Gegenstandseinsatz und Aufmerksamkeit für wechselnde Regeln –, hilft euch auch beim Abschluss des Bretts.
FAQ
Was sollte ich zuerst lernen?
Wenn du gerade lernst, wie Invokyr funktioniert, konzentriere dich auf die Verbindung zwischen dem Brett und dem Haus. Würfle, um voranzukommen, lies das Ereignis, erfülle seine Anforderung und kehre zurück. In Idolrunden zeigt dir der angezeigte Wert, was du abliefern musst, bevor ein weiterer Bewegungswürfel freigeschaltet wird.
Warum kann ich nicht erneut würfeln?
Prüfe die aktuelle Anforderung des Bretts. In einer Sammelrunde musst du Idole mit genügend Gesamtwert abliefern, um einen weiteren Bewegungswürfel freizuschalten. Bei anderen Ereignissen musst du zuerst die jeweilige Herausforderung bestehen. Ein Idol nur zu finden reicht nicht aus. Es muss bis zum Brett gelangen.
Brauche ich immer 300 Punkte?
Nein. Die Anforderung von 300 Punkten ist in einer frühen vorgeführten Runde zu sehen, gilt aber nicht als fester Preis für jeden Wurf. Richte dich nach der Zahl, die aktuell über deinem Brett angezeigt wird, und prüfe nach jeder Lieferung deinen Fortschritt.
Kann ich den Fluch eines Idols entfernen, indem ich es ablege?
Wenn du ein Idol ablegst, endet sein Effekt, solange du es nicht mehr hältst. Sobald du es wieder aufhebst, setzt der Effekt erneut ein. Nutze die Pause, um dich zu orientieren, und plane dann, wie du die Lieferung abschließt.
Kann ich allein spielen?
Ja, du kannst solo spielen. Dann musst du Erkundung, Idoltransport und den Einsatz von Notfallgegenständen selbst übernehmen. Im Team lassen sich diese Aufgaben aufteilen. Außerdem kann dich ein anderer Spieler lotsen, wenn ein Idol deine Bewegung beeinträchtigt.
Habe ich gewonnen, sobald ich die Mitte erreiche?
Nein. In der Mitte beginnt die letzte Herausforderung. Befolge weiterhin die Anweisungen des Spiels und bewahre nützliche Vorräte für diese Phase auf, statt alles aufzubrauchen, nur um das letzte Feld zu erreichen.

