Empieza en la mesa de la sala de juegos
Cada tirada de movimiento en Invokyr hace avanzar a tu grupo y cambia los peligros de la casa. Para seguir progresando, sobrevive al evento, entrega los ídolos que pide el tablero y vuelve para hacer otra tirada. Llegar al centro da comienzo al desafío final, así que prepárate para algo más que una simple carrera por el tablero.
Invokyr combina la exploración en primera persona con un juego de mesa maldito. La mesa de la sala de juegos conecta ambas partes: avanzas por el tablero al cumplir objetivos dentro de una mansión que cambia constantemente. El maestro de juego introduce amenazas y cambios en las reglas a medida que juegas.
Tu grupo comparte una sola ficha en el tablero. Cada tirada de movimiento hace avanzar esa ficha, así que coordinaos antes de que alguien lance el dado. Todos necesitan tiempo para entender la situación actual y prepararse para lo que traiga la siguiente casilla.
| Elemento del tablero | Qué indica | Tu siguiente acción |
|---|---|---|
| Ficha compartida | El progreso del grupo hacia el centro | Coordina las tiradas de movimiento con tus compañeros |
| Rima sobre el tablero | Una pista sobre el evento o la amenaza | Léela antes de explorar |
| Requisito de ídolos | El valor necesario para desbloquear otro dado de movimiento | Entrega ídolos hasta alcanzar el objetivo indicado |
| Casilla central | El comienzo del desafío final | Prepárate para seguir las instrucciones del final |
Empieza lanzando el dado de movimiento sobre el tablero. Cuando la ficha se detenga, lee el texto del evento antes de salir de la sala. Las tiradas pueden introducir criaturas, trampas, maldiciones, desafíos de supervivencia o secuencias de plataformas. El requisito para continuar depende del evento que te toque.
Las habitaciones también se reorganizan con las tiradas. Un pasillo que hayas usado antes puede que ya no lleve al mismo sitio, así que vuelve a comprobar tu entorno en lugar de dar por hecho que tu anterior ruta de escape sigue siendo válida.

Devuelve ídolos malditos para desbloquear otra tirada
Durante los turnos de recolección, busca ídolos por la casa y llévalos al tablero. El tablero consume los ídolos entregados y suma su valor al requisito. Cuando hayas aportado suficiente valor, tendrás disponible otro dado de movimiento.
Fíjate en el número de tu propio tablero. En una demostración inicial aparece un objetivo de 300, pero es un ejemplo de un turno concreto, no un coste universal. Además, el requisito se basa en el valor, así que contar solo las estatuas puede darte una idea equivocada de cuánto falta.
Llevar un ídolo plantea otro problema: su efecto se activa mientras lo sostienes. Al soltarlo, el efecto se detiene; al recogerlo de nuevo, vuelve a activarse. El aspecto de un ídolo no permite saber con certeza qué hará.
| Situación al llevar un ídolo | Qué ocurre | Cómo actuar |
|---|---|---|
| Recoges un ídolo desconocido | Su efecto se activa | Prueba cómo te mueves antes de alejarte |
| Tus controles se invierten | Los controles habituales de movimiento resultan confusos | Pide a un compañero que te guíe |
| Sueltas el ídolo | Su efecto al llevarlo se detiene | Oriéntate antes de recogerlo de nuevo |
| El ídolo ocupa ambas manos | Cambia tu acceso al equipo que llevas en las manos | Organiza la iluminación y el apoyo antes de moverte |
Haz una primera prueba de movimiento breve. Descubrir que los controles están invertidos junto al lugar donde has recogido el ídolo es más fácil de gestionar que descubrirlo mientras huyes por una puerta.
Si la maldición dificulta orientarte, pide a otro jugador que te dé indicaciones claras. Un compañero puede ayudarte a manejar unos controles confusos sin obligarte a abandonar la entrega.
Ten cuidado con dónde dejas los ídolos. Evita las entradas de los armarios y el espacio que necesitan las puertas para abrirse, donde el objeto puede bloquearte el paso. Soltar un ídolo sirve para recuperar el control, pero tendrás que terminar de llevarlo al tablero para avanzar.
Elige tus dados antes de gastarlos
Los dados de movimiento permiten avanzar por el tablero, mientras que los dados especiales ofrecen efectos útiles durante la exploración y las emergencias. Los dados son de un solo uso, así que identifica cuál tienes en la mano antes de lanzarlo. Experimentar con un objeto de rescate valioso en una habitación vacía puede dejarte sin él durante un evento peligroso.
| Dado | Función principal | Consejo para principiantes |
|---|---|---|
| Movimiento | Hace avanzar la ficha compartida del tablero | Lánzalo en el tablero cuando el grupo esté listo |
| Curación | Cura a los jugadores y puede revivir a los muertos a partir de sus cuerpos | Tenlo a mano cuando tus compañeros necesiten recuperarse |
| Resurrección | Revive a un jugador muerto desde cualquier lugar | Útil cuando es difícil llegar hasta un compañero caído |
| Fuego | Usa fuego contra las amenazas | No des por hecho que todas las criaturas reaccionan igual |
| Teletransporte | Permite teletransportarse | Guárdalo para una situación en la que cambiar de posición resulte útil |
Busca dados útiles mientras exploras y comunica lo que encuentres. Saber quién dispone de una opción para curar o revivir ayuda al grupo a reaccionar cuando alguien cae. Lleva los suministros de reserva a la sala central o sus alrededores para que sea más fácil organizarlos entre salidas.
Desbloquear un dado de movimiento te permite elegir. Puedes usarlo y continuar, o entregar más ídolos para generar más opciones de movimiento. Puedes tener hasta tres dados de movimiento disponibles, pero solo usas uno.
Puede merecer la pena recoger más ídolos si el dado disponible está maldito o sus posibles resultados no te convienen. Sin embargo, esa decisión exige otro recorrido por habitaciones peligrosas. Valora el estado del equipo y los suministros disponibles antes de alargar la fase de recolección.
Un dado útil pierde su valor si nadie recuerda que lo tiene. Avisa de las opciones de rescate y escape antes de la siguiente tirada de movimiento, sobre todo cuando varios jugadores hayan recogido objetos diferentes.

Sobrevive a los eventos con un plan en equipo
Lee la rima del tablero y escucha al maestro de juego antes de decidir cómo explorar la casa. Estas pistas pueden indicar cuál será la siguiente amenaza o regla. Los subtítulos te ayudan a captar instrucciones que podrían perderse entre las conversaciones o los sonidos de un encuentro.
Un evento puede requerir exploración normal, pero también puede sustituir esa rutina por una secuencia de supervivencia, un puzle o un desafío de plataformas. Comprueba qué te pide el evento antes de tratar cada ronda como otra búsqueda de ídolos.
Adopta unos hábitos sencillos para mantener al grupo organizado:
- Comprueba que todos estén listos antes de tirar. Da tiempo a tus compañeros para volver, explicar lo que han encontrado y preparar sus objetos.
- Localiza una salida. Antes de adentrarte en una habitación peligrosa, asegúrate de saber cómo salir de la zona.
- Explora con apoyo. Un compañero cercano puede guiar a quien lleve un ídolo maldito o ayudar si un encuentro se complica.
- Avisa de los cambios en las rutas. Informa al grupo cuando una puerta o un pasillo conocido ya no lleve adonde esperabais.
- Ten a mano dados para curar y revivir. Reserva estas opciones para situaciones en las que puedan salvar la partida.
- Escucha durante los eventos desconocidos. Las instrucciones y las pistas importan más que correr hacia el siguiente objeto.
No des por hecho que la sala de juegos ofrece protección total. Los monstruos pueden llegar hasta los jugadores allí, así que volver al tablero no pone fin automáticamente a una persecución.
Presta atención también a los detalles fuera del combate. Algunos desafíos dependen de la observación o la memoria, no solo de evitar enemigos. Dedica el tiempo necesario a entender las instrucciones de un puzle y comparte los detalles relevantes con el grupo antes de que alguien tome una decisión.
Prepárate para el desafío final
Llevar la ficha compartida al centro activa el desafío final. Llegar allí no completa el tablero de inmediato, así que conserva suministros útiles a medida que te acercas.
Antes de una tirada de movimiento en la recta final, comprueba si tus compañeros necesitan curarse, si alguien sigue llevando un ídolo y quién tiene los dados especiales restantes. Estas comprobaciones te ayudan a afrontar el siguiente evento con una idea clara de tus recursos.
El manual de instrucciones también vincula el final de la partida con pronunciar el nombre. Presta atención a las instrucciones del final cuando aparezcan; llegar al centro es solo una parte de lo que necesitas para completar la partida.
Mientras te acercas, sigue leyendo cada evento con atención. Los mismos hábitos que facilitan las primeras fases de recolección —comunicarse, usar los objetos con criterio y prestar atención a los cambios en las reglas— siguen siendo útiles cuando el tablero llega a su desenlace.
Preguntas frecuentes
¿Qué debería aprender primero?
Si estás aprendiendo a jugar a Invokyr, céntrate en la conexión entre el tablero y la casa. Tira para avanzar, lee el evento, cumple su requisito y vuelve. Durante los turnos de ídolos, el valor indicado te dice cuánto necesitas aportar para desbloquear otro dado de movimiento.
¿Por qué no puedo volver a tirar?
Comprueba el requisito actual del tablero. En un turno de recolección, debes entregar suficiente valor en ídolos para desbloquear otro dado de movimiento. Otros eventos requieren que completes primero su desafío. No basta con haber encontrado un ídolo: tiene que llegar al tablero.
¿Siempre necesito 300 puntos?
No. El requisito de 300 puntos aparece en un turno de una demostración inicial, pero no es un coste fijo para todas las tiradas. Sigue el número que aparezca en ese momento sobre tu tablero y comprueba tu progreso después de las entregas.
¿Puedo eliminar la maldición de un ídolo soltándolo?
Soltar un ídolo detiene su efecto mientras no lo sostengas. El efecto se reactiva cuando vuelves a recogerlo. Aprovecha la pausa para orientarte y luego planea cómo completar la entrega.
¿Puedo jugar en solitario?
Sí, se puede jugar en solitario. Tendrás que encargarte de la exploración, el transporte de ídolos y los objetos de emergencia. Con compañeros, podéis repartiros esas tareas y otro jugador puede guiarte cuando un ídolo altere tu movimiento.
¿Se gana la partida al llegar al centro?
No. El centro da comienzo al desafío final. Sigue las instrucciones del juego y conserva suministros útiles para esa fase en lugar de gastarlo todo solo para llegar a la última casilla.

